En un punto de venta presencial o físico es preciso identificar los eventos por los que vas a apostar. Algo que hay que tener en mente es que cada evento tiene una serie de códigos de hasta tres o cuatro dígitos que se deben marcar en la parte superior del campo de números.
Si deseas ver los últimos eventos de Te apuesto, solo tienes que revisar Te apuesto PDF que puedes descargar en Intralot y que también puedes buscar en Google. Merece mucho la pena hacerse con él para así poder saber qué partidos o competiciones son los más destacados de su oferta.
3.1
Primera probabilidad: Local, empate o visita
Sin duda, es la opción que más se usa en las apuestas deportivas y es bastante sencilla de marcar. Si se piensa que en un partido se quiere apostar a que va a terminar el partido con un empate, la probabilidad se va a marcar debajo de los 9 que se muestran en la parte de números en las que se identifican los eventos.
3.2
Segunda probabilidad: Opción doble
Es una opción perfecta para los indecisos o los que desean que asegure en parte la inversión. En este sentido, existen una serie de opciones:
- Local o Empate (L o E)
- Local o Visita (L o V)
- Empate y Visita (E o V)
3.3
Tercera probabilidad: Resultado final con Handicap (HC)
En el caso de que hablamos es de las alternativas que hacen posible que los apostadores empiecen a apostar con una cifra de mayores a menores goles de diferencia.
Debes marcar L,E o V (lo mismo que en la primera posibilidad) más HC que es la opción del Handicap.
te apuesto y sus detalles en los partidos
3.4
Cuarta posibilidad: Resultado del Primer tiempo
Bastantes apostadores ganan importantes sumas de dinero al apostar al ganador de un tiempo por las grandes cuotas que esta ofrece. Si quieres apostar por ello, solo tienes que marcar a Local, Empate o Visitante (Cómo en la primera modalidad) más el 1’ que se encuentra debajo del HC de Handicap.
3.5
Quinta posibilidad: Resultado del Segundo tiempo
Lo mismo que en la cuarta posibilidad, en este sentido es posible predecir quien ganará la segunda parte que es necesario que sea el del encuentro. Bastantes jugadores optan por dicha opción para aprovechar una cuota más elevada.
Juega en Te Apuesto
3.6
Sexta posibilidad: Predice el resultado del Primer y Segundo tiempo
Esta es una opción es de las que proporciona unas mejores cuotas a los jugadores de las cartillas. Se combinan aquí lo que decíamos de las dos últimas posibilidades que explicamos. Si quieres apostar en este “mercado”, es posible hacer cualquiera de las 9 posibles.
Se marca esto, pero tienes que usar los casilleros que están debajo de los “7” y “9” en dos filas iguales, pero separadas por HC, 1’ y 2’
3.7
Séptima posibilidad: Jugar a MÁS o MENOS goles
Esta opción es fundamental para los que no desean elegir por un equipo o saben que los dos equipos tienen bastante gol.
El símbolo + lo que hará es indicar que podrás apostar a que puede haber mínimo 2,5 goles (3 anotaciones) y el símbolo +, donde muestra que habrá como máximo 2,5 goles (2 anotaciones).
En el caso de que desees apostar a que habrá +1,5 goles (como mínimo 2 anotaciones) tendrás que marcar en la izquierda inferior y 0,5 en los recuadros.
Pantallazo con apuestas en pronóstico de goles en Te apuesto
3.8
Octava posibilidad: Rango de goles
Posibilidad parecida a la anterior, mostrando otras posibilidades en goles. Se puede apostar a que en el partido habrá entre 0 y 1 goles, entre 2 y 3 goles, o 4 goles o más. No es importante qué equipo hará los goles, sino los que se marcan en el partido.
3.9
Novena posibilidad: Ambos anotan / Ninguno o solo uno lo hace
Esta es una posibilidad que es de las más populares, pues suele involucrar goles por los dos equipos. Si piensas que tanto uno como otro equipo marcan, se marcará la A. Si crees que ninguna va a marcar o que solo lo hará un equipo, tendrás que marcar NA.
3.10
Décima posibilidad: Par / Impar
Una de las posibilidades en las cartillas y lo que hace es indicar si en el partido se van a marcar una cierta cantidad en cuanto a goles, que puede ser par o impar. Si se quiere marcar solo hay que tachar la I y la P
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